道化王叙事詩

道化王ミソギルによる、雑記(主にゲーム)ブログ

【ストリートファイター5】さくらのコンボ

道化王だぁ

 

今回はストリートファイター5 のさくらのコンボをまとめていく。

新しいことが分かったら更新していくぞ。

 

 

【画面中央】

・(ジャンプ大K→)中P→レバー後ろ大P→大昇桜or大春風(→CA)

基本コンボ

ダメージ欲しい時は大昇桜、投げやコパンで攻め継続する場合は大春風

ゲージがある場合はCAまで繋げられる。

 

・(ジャンプ大K→)レバー下中K→大昇桜or大

春風(→CA)

距離が遠い場合のコンボ

立ち回りでレバー下中Kおく場合にも大昇桜を仕込む

 

・レバー下小P→小P→小K→中昇桜

暴れた時のコンボ

 

・(ジャンプ大K→)中P→レバー後ろ大P→ex天仰→大昇桜

1ゲージ使用コンボ

 

・大Kch→Vスキル長押し→中昇桜

 

 

【画面端】

・(ジャンプ大K→)中P→レバー後ろ大P→ex天仰→小春風→小昇桜

1ゲージ使用コンボ

 

・(ジャンプ大K→)中P→レバー後ろ大P→ex春風→ex昇桜

2ゲージ使用コンボ

 

 

 

 

 

では、頭を垂れて平伏し、次の俺の記事を待つがよい。

ガハハ。

【ハースストーン】パッチ18.2についてのブチギレ私感

道化王だぁ

 

今回はパッチ18.2について私感を述べよう。

 

今回は御託抜きでいく。

 

キレてるんだよ俺は。

 

 

【精霊合体トーテムオー】

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オーバーロード2→オーバーロード1

攻撃力4→攻撃力5

 

まあこれはいいだろう。

シャーマンみてないし。

強いかどうかも分からん状態。

 

 

【カバルの侍祭】

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体力6→体力4

 

これも妥当。

というかコスト上げて欲しい。

5コスト使えばなんでも味方にできるのは謎すぎる。

 

【大魔女ウィロー

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コスト8→コスト7

攻撃力7→攻撃力5

体力7→体力5

 

使いたいけど見るからに弱くて使ってなかったカード。

これでもまだ弱いかなあ。

今のハイスピード展開には申し訳ないがついてこれない。

あと1、2コスト落としてきて欲しい。

 

 

【秘密の通路】

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デッキのカード5枚と入れ替える→デッキのカード4枚と入れ替える

 

当たり前だ。

テストプレイした?

あとコストも問題だよ?

今の運営は強いカード作ってナーフして金稼ぎする守銭奴にしかみえない。

もっとナーフしろ。

 

 

【闇の睨視者】

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マナクリスタルを2つ再充填する→マナクリスタルを1つ再充填する

コスト3→コスト2

攻撃力3→攻撃力2

体力4→体力3

 

 は????????

なんで????????

まあ回答を見てみよう。

 

「ワイルドで悪さしたため」

 

は????????

 

これがスタンダードでめちゃくちゃやり過ぎてましたなら分かるわ。

ワイルドだ悪さ?だからなんだよ。

そっちはすっちゃかめっちゃかやるゲーム性だろ。

そんなに気にくわねぇならワイルドのみ調整にすりゃあいいだろうが。

 

いつスタンダードで悪さした?

確かに強いよ?

だけどこいつナーフするならスタンダードのカード使用率上位を先にナーフしろよ。

ズーウォーロックという素晴らしいデッキは否定して、運ゲーをさせるだけの環境にする。

 

これが運営のやることか。

 

目を疑ったよ。

最初はコストとスタッツ調整だけだと思ったのに。

もう運営は実力ゲーにする気はないみたいだ。

ズーウォーロックは戦略性抜群だし、そもそもリスク背負ってやってんだよ。

他のゴミデッキとは比べ物にならねぇくらいの唯一と言っていいほどの光のデッキを自ら潰すとは…。

 

運営は誰もハースストーンしてないんだろうね。

サイコロとかで調整決めてんのかな笑笑

ああそうか、そういうことか。

俺も調整班に就職したいわあ。

テストプレイはしない!調整はサイコロ!

ボランティアでも酷すぎる!笑

これでおまんま食えてるなんて最高だね!

 

これで勝率落ちたらやめるかもしれんなあ。

運ゲーうぇーい楽しーは俺には合わねえ。

グラマス(笑)

 

 

 

…面白いゲームに戻ることを祈っているよ俺は。

 

 

 

では、頭を垂れて平伏し、次の俺の記事を待つがよい。

ガハハ。

【ハースストーン】2020年8月環境について

道化王だぁ

 

今回は2020年8月の環境について考察していく。

 

俺の主観もあるが、今後の役に立つと思うので、まあ見ていってくれ。

S〜Bでランク分けしていき、そこからデッキについて簡単に説明していこう。

 

S…武器ローグ

A…ハイランダープリースト、トートランメイジ、欠片デモハン

B…爆弾ウォリアー、ピュアパラディン、ズーウォーロック、守護獣ドルイド

 

【武器ローグ】

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サレンダー氏がグランドマスターズで使用した武器ローグ。

隠れ身によりほぼ確実に稼げる打点と、高火力の武器でひたすらフェイスを詰める。

今月のラダーにおいては早すぎて誰も追いつけないほど強い。

このデッキに勝てるかどうか、そこがランクに直結するだろう。

ちなみに俺はこのリストで14勝3敗でレジェンドに上がった。

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ハイランダープリースト】

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こちらもサレンダー氏のデッキ。

序盤は耐えて終盤になぎ倒すコントロールデッキ。

ハイランダーらしくイルシアによるデッキロック、AoE、武器破壊と豊富な除去とデッキ外カードによるリソースがつきずに戦い続けられるこのデッキはパワーマシマシである。

新拡張の死者蘇生もハイランダーに合ってる。

が、個人的にハイランダーは嫌いなんだよなあ。

武器ローグ以外には強いためこの順位。

 

【トートランメイジ】

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エディ氏がグランドマスターズに持ち込んだデッキ。

トートランの巡礼者から幻影ポーションをコピーしてミニオンの効果を使い回すデッキ。

数回当たった感じ、強いというよりウザい。

武器ローグに勝てないためこのランク。

早く消えて欲しい。

 

【欠片デモハン】

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デモハンの今の強い形は欠片型デモハンになるだろう。

純粋なテンポ型も試したが、やはり欠片型の方が安定感がある。

欠片の効果により、除去とヒーローの攻撃力が大幅強化されたことが大きい。

また、ポルケルトにより、発動してから2ターン後に確定でグルダンの髑髏を異端で発動できる。

個人的にもっと強くなって欲しい。

 

【爆弾ウォリアー】

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ひたすら相手に爆弾を送りつけるデッキ。

何回も何回もレンチカリバーで叩いてくるこのデッキは爆弾を引かせられるかの運によることが大きくて個人的に不快。

あとデッキが混ざられてしまうので、ポルケルトの邪魔をできるのもマイナスポイント。

強いが、アグロには少し厳しいためこのランク。

 

【ピュアパラディン

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運ゲー感マシマシデッキ。

結局大修道院長アルーラがなんの呪文を引っ張ってくるかによって勝率が大きく変動する。

安定感がないためこのランクに。

 

【ズーウォーロック

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新拡張前までは最強クラスのデッキだった。

新拡張後、多数のカード追加によりさらに強くなった。

特に肉の巨人が大きい。

しかしアグロの速度も相対的に上がっているため、現環境では轢き殺されてしまう。

ハマれば強いのは変わらないため、このランク。

ちなみにこのデッキは俺の自作だ。

 

【守護獣ドルイド

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新拡張が始まった瞬間トップだったデッキ。

今も回れば強いが、回らなかった場合ボコボコにされる。

そもそも運要素が高すぎて、ラダーも大会も安定しなさすぎる。

勝つときの爽快感が高いから強く感じてしまうが、実際はこのランクだろう。

 

 

さて、以上になる。

俺が当たっていないデッキもあるかも知れん。

が、基本的なランク付はこんなものだろう。

参考にしてくれれば幸いだ。

 

運ゲーしないデッキが上に上がれるよう日進月歩していこうではないか。

 

 

では、頭を垂れて平伏し、次の俺の記事を待つがよい。

ガハハ。

 

【ハースストーン】パッチ18.0.2について

道化王だぁ

 

今回はパッチ18.0.2について話そう。

 

と言ってもナーフされるものが2枚だけ。

 

しかし中々に強烈だ。

 

【ケルサス・サンストライダー】

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3回目ごとに(0)→3回目ごとに(1)

スペルドルイドの中核を担っていたカードにナーフがはいる。

やはり0と1の差は大きい。

アレクがナーフされて痛手を負った時と同じであろう。

が、俺は基本的にマナの踏み倒しは嫌いだから、良調整であるといえる。

これでドルイド消えてくれたら、俺のズーウォーロック出せるようになってバンバンざいである。

 

【精神与奪者イルシア】

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コスト2→コスト3

不快の塊カードにナーフ。

やることがデッキロックに近しく、対策のしようもないゴミカード。

もっとコスト上げても良いと思うが、まずはこれで様子見か。

これにより最速デッキロックや、高コストを奪う動きはしにくくはなっている。

そもそもプリーストは不快カード多過ぎるんじゃ。

まずあのクラスを引っ込めるところから始めて欲しいものである。

 

 

今回のナーフはまあ悪くないものであった。

しかしまだまだゴミ束は沢山ある。

ゲーム性を高めるために、英断をして欲しいものだ。

 

 

余談だが、発見の仕様がかわり、同じカードが選択肢から省かれるようになった。

人間同じことをされるのが嫌いな生き物なので良調整。

プリーストの再起→再起がなくなったりしてるので、ちょっとしたナーフにもなってて良きである。

 

 

 

では、頭を垂れて平伏し、次の俺の記事を待つがよい。

ガハハ。

 

 

【ハースストーン】ハースストーンというゲームがいかに運ゲーなのかということについて

道化王だぁ

 

今回何故こんなことを書こうと思ったかというと、いつもTwitterでは言っていることだが、ここで改めてガツンと言っておきたかったからだ。

以前のブログでカードに対しては言っていたが、ここではゲーム全体について話す。

あとちょっとTwitterにて話題になっていたブログの件についても触れていく。

 

 

さて、まずはハースストーン運ゲー理論について。

まず最初に言っておきたいのが、100%運ゲーとは思っていないということ。

俺もそこまでバカではない。

それを踏まえた上で、まあ80%くらいは運ゲーだろうという結果に至る。

 

大会に出てる人達、尚且つ結果を残している人達。

凄いとは思う。

たくさん練習を重ねてデッキ構築を考えたことだろう。

 

だがそれでも、初期手札やデッキトップによって勝敗が入れ替わるなんてザラにある。

 

どこまで時間をかけて残りの2割をフルで頑張ったところで、8割の運に泣かされるのである。(今の環境では)

 

麻雀でも似たようなことが起きている。

もっともあちらの方がゲーム自体に多様性があるので、まだもう少しマシだが。

同じ盤上遊戯のプロでも将棋や囲碁よりすげーって感情が薄いのもそのため。

 

なんの実績もないお前が言うなと言う意見もあるだろう。

が、こういう物事の本質を見極められない過去の栄光にすがる阿呆の方が余程おかしい。

基礎から学び直せ。

(そもそも実績など後からついてくるであろうに…笑)

 

 

ここに気付いているかどうかが、本物の強者と偽りの強者の違いであろう。

俺はもちろん前者だ。

 

というわけで、現在の環境では上記のようなことになっているので、ブリザードには単体のカードパワーを全体的に落としてもっと実力が出るようにしていただきたい。

俺も今の運ゲーに満足はしていないし、せっかくゲーム自体は最高に面白いので一ユーザーとして良くなって欲しいのである。

 

 

そしてちょっとTwitterで話題になったブログについて。

(リンク勝手に貼っていいか分からないので、この話は、あーあれかーって分かる人のみ見てもらえればと思う。)

 

あの意見は半分分かる。

昔の格ゲーに通ずるものがあるかな。

昔は昇竜拳が出せればヒーローになり、ネットもないため本当は抜けられるハメもどきでも、ローカルルールで禁止にされるような時代。

しかし今はプロが出てきてネットでも簡単にコンボや立ち回りが調べられる時代。

敷居が高くなり、雑魚狩りというものがしづらくなっている。

 

「自分だけ」っていうものがなくなって、みんなテンプレになっていくことに憂いを感じる気持ちは分かる。

カードゲームの場合ことさらに個性を出しにくい。

 

ただ、反面強いデッキが分かりやすいため、新規参入はしやすいのではないか。

今の子達は失敗をしたくないため、こういうところは良い点と言えよう。

何も分からず叩きのめされて覚えていく時代ではもうないのかもしれない。

 

結論、時代が変わった。

それだけのこと。

 

新しいゲームができればみんなやりこみ、そして同じ道を辿っていくのだ。

 

だからこそ人が変わるしかない。

 

最高に好きなゲームなら変わっていけるはずだ。

 

 

 

こんなところだ。

最後横道逸れたが、結局運ゲー!!

以上だ!

 

 

では、頭を垂れて平伏し、次の俺の記事を待つがよい。

ガハハ。

 

 

【ハースストーン】速報!めちゃクソ強い新拡張版デーモンハンターデッキ!

道化王だぁ

 

新拡張が出てから1日経ち、様々なデッキが開発されているが、その中で個人的に手に馴染んだデッキを紹介しよう。

名付けて「ピエロキング」だ。

 

【ピエロキング】

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### ピエロキング
# クラス: デーモンハンター
# フォーマット: スタンダード
# フェニックス年
#
# 2x (1) ガーディアン改造屋
# 2x (1) トゥルーエイム・クレセント
# 2x (1) バトルフィーンド
# 2x (1) 悪魔の相棒
# 2x (1) 笑顔の相棒
# 2x (1) 二連斬
# 2x (1) 爆熱バトルメイジ
# 2x (2) アンバーウィング
# 2x (2) ボーンチューワーの喧嘩屋
# 2x (2) ワンド職人
# 2x (2) 貪欲な読書家
# 1x (3) エースハンター・クリーン
# 2x (3) サテュロスの監督者
# 2x (4) ヴァイルフィーンドの訓練士
# 1x (4) ケイン・サンフューリー
# 2x (5) グレイヴの達人
#
AAECAZvoAwLaxgPj1AMO/acD+a4Di7oD4LwD174D3r4D98gD+cgD/sgD4c4DgtADxtED/tED6dIDAA==

動かし方については後述するとして、まずは新拡張によって追加されたカードについて解説していこう。

 

【悪魔の相棒】

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正直舐めていた。

出てくる悪魔は三体で、2/2挑発、2/1突撃、1/2の味方のミニオンの攻撃力を1上げる、というものだ。

どれが出ても2コスト相当なので、序盤から攻めたいデーモンハンターにピッタリだ。

基本的には最序盤で、1/2のみは終盤でも活躍できる。

 

【トゥルーエイム・クレセント】

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いや、強いとは思ってたんだよ。

けど、予想以上に強かった。

まず1コストの点。

自身の攻撃によって効果を発動するミニオンが多いことから、このコストで4回振れるのはかなり強い。

また、効果についても、若干の慣れが必要だが(攻撃するミニオンは召喚した順のため)まずアドが取れるだろう。

そして後述するエースハンター・クリーンとの相性は絶大だ。

 

【ワンド職人】

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俺しか入れてる人を見ないがこのカード、強いよ?

コボルトのミニマム版といった感じで、デーモンハンターの優秀な1コスト呪文を持ってこれる。

テンポもとりつつの手札補充なため、このデッキにあってるといえよう。

 

 

【貪欲な読書家】

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グルダンの髑髏をこのデッキでは採用していないのはこいつのおかげ。

アグロ気味なこのデッキでは手札が枯渇しやすいため、2ドローくらいなら余裕でできてしまう。

生き残らなくてもアドが取れる素晴らしい2コスト。

 

【エースハンター・クリーン】
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想像通りの強さ。

しかもヒーロー自身の攻撃も無敵になるため、ミニオン処理が格段にしやすくなる。

前述したトゥルーエイム・クレセントと組み合わせることによって、盤面を制圧できる。

【ヴァイルフィーンドの訓練士】
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4コストで実質7/6の化物。

このデッキの中核を担っている。

異端を発動できないと少々貧弱だが、前述のワンド職人から2段ジャンプが出れば確定でサーチできるため、狙ってやるものではないがそういう使い方もできる。

 

新拡張からのカードはこんなところか。

回し方についてだが、基本的には以前のデーモンハンターと変わらず盤面をとりつつ、マナカーブに沿って動いていく。

変わったのは序盤の動きに幅が出たことだろう。

逆に終盤はグルダンの髑髏も異端者アルトルイスも無いため、逆転は以前より厳しくなっている。

序盤の幅広い動きとドローで一気に制圧しよう。

あとはトゥルーエイム・クレセントのために召喚順は常に覚えておけ。

思わぬ展開になる可能性があるからな。

このデッキの一番よいところはやはりほぼ運ゲーに持ち込まないところだろう。実力が大いに出るいいデッキだ。

俺のブログを見てる人は間違ってもクソ運ゲーには手を染めないように。

そういうのはキッズがやることだぞ。

 

それはさておき、まだまだ研究余地ありのデッキなため、今後変わる可能性も大いにある。

その時はまた更新していくので、まあ見ていってくれや。

 

 

 

では、頭を垂れて平伏し、次の俺の記事を待つがよい。

ガハハ。

 

 

【筋トレ】これだけやれ!ハースストーンプレイヤーオススメ筋トレ!

道化王だあ

 

今回は趣向を変えて、ハースストーンプレイヤーにオススメの筋トレを紹介しよう。

(新拡張が出るまで暇があるのでな。)

 

貴様らはきっと昼は仕事や学校、夜はゲームと運動不足で体が鈍りまくって錆びついていることだろう。

特にコロナによってさらに引き籠る奴も増えたであろう。

 

筋トレをすることによって、

1、自信がつく

2、嫌な事を考えずに済む

3、何より体つきが変わる

と良いことしかない。

 

ハースストーンをプレイする上での精神力も身につけることができるので是非やってみてくれ。

 

なに、貴様らのことだ。

こうは言ってもめんどくさい、辛い、飽きた、とやめていくことだろう。

だからこの俺がオススメのこれだけやれ!という筋トレを下記にて紹介しよう。

 

 

プランク

聞いたことがあるやつもいるかもしれないが、このプランクだけを毎日行うだけで体つきが変わっていくことだろう。

やり方は簡単だ。

1、肘を肩の真下に置き、両手は真っ直ぐ前に伸ばす。
2、足を後ろに伸ばし、つま先で体重を支える
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これだけだ。

注意点としては、顔は斜め前を見ること、体を一直線に背中を曲げないことだ。

これを1日30秒。

これだけでいい。

 

どうだ?

余裕じゃんと思うだろう?

だが始めのうちは30秒でも長く感じるやつもいるだろうから無理せずできる範囲の時間でまずはやれ。

一番大事なのは継続だ。

 

そして楽に感じてきたら、秒数を増やしていけばいい。

 

 

 

健全な肉体に健全な魂が宿るという言葉がある。

運ゲーのデッキばかり使って精神が腐れている奴は特にやったほうがいいぞ。

貴様らのだるだるの体を少しでも引き締め、精神力も同時に鍛えてハースストーン人生に更なる彩りが加えられる事を期待している。

 

 

 

では、頭を垂れて平伏し、次の俺の記事を待つがよい。

ガハハ。